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Probablement tous, le jeu " Pokémon Go " sera disponible sur iOS et Android. Donc si ton téléphone à Google play ou l'App Store, tu pourra y jouer dans tout les cas, ensuite le bracelet et ( Si tu à lu l'article, ce que je suppose ) connecter via Bluetooth.
Une fois connecté, tu lançe ton jeu pour qu'il reconnaissent que le bracelet et jumelé via Bluetooth et voilà.
En clair il sera compatible avec les téléphone ayant un App Store/Google Play, et un téléphone qui à le Bluetooth... ( Mais si t'a un App Store ou Google Play ta bien évidemment le bluetooth. )
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Les freins éventuels, sans me prononcer sur un jeu que je n'ai pas testé, peuvent être liés à des sessions de farming redondantes aisément évitables avec le passage à la caisse. Si les IAP ne sont pas rédihibitoires, pourquoi pas ? 1/2€ pour progresser et finir un titre voué à n'être joué que ponctuellement ce n'est définitivement pas la mer à boire.
Ce que je n'apprécie pas et je ne le cache pas, ce sont les joueurs qui sont totalement réfractaires à ce modèle économique et qui d'une certaine manière poussent dev/editeurs à opter pour des moyens alternatifs d'obtenir des paiements, rapidement assimilables à des déviances (carburants limité, nombre de sessions par jour, etc).
Bien évidemment, des titres poubelles (avis personnel) tels que les Clash of machin ne mériteraient, à mon sens, qu'à se casser la figure.
Si comme tu dis Nhawlfear le système de ce jeu n'est pas abusif (et je reste persuadé qu'il est sur certains aspects frustrant), alors bravo à SE.
Enfin, concernant le portage, un portage bâclé te convient ? Pour quelles raisons ? J'ai un doute, sans manque de respect, sur ton objectivité.
C'est à mon sens comme applaudir la sortie du prochain Monster Hunter de Capcom sur mobile alors que leur précédent portage, qui a un bug empêchant le lancement sur iOS depuis iOS 8.x, a tout simplement été abandonné.
Étrange, car je suis assez bien avancer dans le jeu et je ne ressent aucun frein particulier quand a ma progression. Contrairement a un Hearstone et un Clash royal ou je sent qu'on veut me pousser a payer
D'où le fait que je trouve les gens d'une mauvaise foi sans nom au regard de ce jeu en le qualifiant de pay to win.
Qui parle de beau yeux des joueurs ?? Le model F2P donne le choix de trimer ( et encore le mots est fort ) pour avancer ou de payer pour avoir une " voie royale " aka facilité , chose que la plupart des joueurs aiment par dessus tout par les temps qui courent apparemment ( et qui rend le model si rentable
Enfin concernant le portage il me convient parfaitement. Pour conclure libre a toi de donner ton crédit a qui tu veux
Ouais j'ai egalement vue les commentaires ... Les gens sont d'une mauvaise foi
"" Pay to win ""
Tellement pay to win que j'ai une team avec des unité légendaire alors que je n'ai meme pas mit 1cent ni gratté aucun code spécial...
"" Energie on a PC game ?! ""
P*tain le mec qui a pas comprit que c'est un jeu iOS/Android a la base
"" No options , no buttons for quit must reboot for quit, must alt+f4 ""
De vrai menteur ceux là
"" Tuto trop long ""
Ouaw, le degré d'impatience de ces gens est insane aussi, tu leur mettrais 2 lignes ils râleraient, disant qu'ils comprennent pas le gameplay
Bref, ces gens tu leur met un F2P bourrer d'achat in app déguisé, ils sont content. Tu leur met un jeu ou tu peux progresser NORMALEMENT juste en jouant NORMALEMENT, ça crie au scandale.
Bref , comme je le dit souvent "" Les gens, hin
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